Не соглашусь. Конечно, за это время планка немного поднялась, но на высоком уровне творят единицы, в то время как многие не могут и такого, да и на стандартных текстурах всего не сделаешь. Часть моделей вообще не имеет аналогов, например, темные эльфы, да и годных моделей ВЭ тоже немного . В общем, ХоС - что-то вроде сокровищницы далекой эпохи: жутко древний и наполнен всяким добром)
Ведьмаки (рушители чар) изначально были элитной кастой ВЭ, чем-то вроде личной гвардии Анастериана и правящего рода в целом, так что да, были. Но учитывая, что ВЭ в моде представлены в основном следопытами, а не элитными войсками Кель'Таласа, странно будет видеть их в мили.
JesusHipster, радует, что ресурсы выкладываются в общий доступ, хотя там половине моделей, похоже, требуется доработка или как минимум оптимизация. Текстура весом 600 кб - это чересчур. Но, несомненно, жаль, что все так вышло, хотя чего ожидать после 10 лет разработки .
ИМХО, лучше, чем то, что сейчас в моде. На вкус и на цвет...
И раз уж про то речь, LongbowMan:
с полной уверенностью могу сказать, что они не стали строить какие-то принципиально другие постройки после своего преобразования. Изменения коснулись, в первую очередь, подхода к магии, жизненной позиции и политики. Зданий это коснулось в меньшей степени. Они как раньше строили из камня и зачастую с применением магии, так и впоследствии строили подобным образом.
Есть небольшое но. Эльфы крови преимущественно жители Сильвергарда и окресностей, пошедшие за Келем, мучающиеся жаждой магии. В результате - колдуны, ведьмаки (рушители чар), рыцари крови и прочее. Их архитектура близка к архитектуре Кель'Таласа не городского, но столичного - больше пафоса, размах, одним словом.
Нынешние Высшие эльфы - те, кто в момент падения Кель'Таласа жили за его чертой: в сторожках, раскиданных по Азероту, в Тераморе, Штормграде, Заоблачном пике. Это преимущественно воины, следопыты и жрецы, и в меньшей степени маги. Конечно, можно вспомнить о боевых магах Серебряного союза и Кирин-тора, но они немногочислены. Поэтому их архитектура в мили должна быть попроще, но, разумеется, не опускаться до хижин типа оружейного цеха... брррр....
Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
Заблуждаетесь. Архитектура Даларана в ВоВ появилась позднее архитектуры Луносвета - разные аддоны. LongbowMan:
Тимур, поэтому я и предлагают сделать их более урбанизированными, т.к. Высшие Эльфы в этом плане ближе к людям, чем к Ночным эльфам.
См. прикрепленые файлы: эльфийская цветовая гамма, здания вписываются в лесной ландшафт, но не похожи на хибары.
В основной теме я уже обращал внимание на высших "лесных" эльфов. Тимур сказал, что энты и т.д. останутся.
И кое-что насчет различия КЭ и ВЭ. Кровавые эльфы - колдуны-демонологи, чарокрады и даже "покорители" Света. Их магия, их поведение более агрессивны. Следопыт для них - существо отсталое, т.к.магией мало пользуется. Высшие же эльфы - чародеи, преиущественно магии льда или арканы. Их жрецы, паладины - послушники Света. Егерь кель-дорай - элита общества и носитель ОСТАТКОВ друидизма. И тем не менее, ни один эльф не владеет магией молний, ибо в мире Warcraft она относится к шаманизму, презираемому всеми видами эльфов.
Обратитесь к первоисточнику всея современного фентези - Warhammer. Не секрет, что многое близзард позаимствовали оттуда.
По поводу магов: как я понимаю, в следующих версиях можно будет делать улучшения лишь одного порядка - на атаку или на защиту, а не выучивать им все подряд?
Кстати, способность маназмея на восстановление маны восстанавливается здоровье.
Тимур, это всадник на пегасе) А вообще, насчет воздушных юнитов - раз уж в конце концов людская раса будет заменена, использовали бы стандартных ястребов, чем они плохи?
уникальный экран вписывается в концепцию новой расы
Кстати, еще один камень в сторону раработчиков. Тропический ландшафт (если кто не играл в WoW, это экран создания персонажа-гоблина) в качестве экрана высших эльфов выглядит не совсем уместным.
И немного о лор-составляющей. Ваши высшие эльфы слишком приближены к каким-то лесным эльфам других вселенных. Сколько у них друидов, сколько древ - и ни одного стоящего мага! Электровиспы, добывающие древесину, лесные драконы и ящероэнты... А где ястребы, орлы, страусы, на худой конец? Да хоть магические элементали - сколько было вариантов. Надеюсь, что у мстителей не будет виспов.... losted_9:
Ландшафт аля WoO с узкими проходами.
Кстати, ландшафт приятный, вся эта лесная тематика вышла удачно.
Пак высших - это не тот, что уже у нас взят (на скринах со зданиями)?
Нет. Я говорю вот об этом чудесном паке. Хотя и там, и там главное здание - легкая модификация человеческой ратуши, что огорчает. Но пак Elenai выполнен на более высоком уровне, имхо. Тимур:
Тимур, башенки выглядят уже лучше, хотя сверху, конечно, судить сложно. Кстати, насчет зданий - посмотри пак зданий блад эльфов от SinisterX либо высших эльфов от Elenai. Ссылки могу кинуть, если понадобится.
Дать эльфам дракондора или страуса. Ну на худой конец тигра.
Я думал поначалу, что это такой ответ с сарказмом на мое быстрое соглашение исправить элементаля. Но, прочитав это...
страус, хоть и выдумка близов, но прижилась и считается классикой.
...я засомневался.
Что за страус? Какой может быть страус? Это шутка такая, или серьезно?
Страусом зовут крылобега из-за схожести. Крылобеги - расовое верховое животное эльфов в WoW (см. прикрепленные файлы). И да, крылобег выглядит глупее оленя. А дракондор - вообще птица, в варкрафте именовавшаяся ястребом (dragonhawk - буквально "драконоястреб").
кстати, нашел по поводу монетки тралла прикольную пасхалку:
"Если выбросить монетку обратно в фонтан, то на вас вешается полезное заклинание "Везунчик", которое увеличивает шансы поймать монетки в фонтане Даларана."
Лиса? Как лиса выдержит няшкоэльфа в доспехах? Она там сламается под ним напополам :-D
Существуют крупные лисы, весом и размером сходные с теми же рысями. В Великобритании, например. К тому же, если представить себе стройного няшкоэльфа в кожаных доспехах, то лиса вполне может его выдержать.
В любом случае, с нетерпением жду демку.
Ancient, да ладно, а крылобеги - канонично? Эльф на "страусе" - чистой воды выдумка Близзард. Олень смотрится по крайней мере реалистичнее, да и оригинальнее лошадей или кошек. К тому же, я уверен, оленей полно в лесах Кель'Таласа.
Тимур, не не не. Раз уж подняли вопрос, то волков на свалку. Дать эльфам дракондора или страуса. Ну на худой конец тигра. А волк очень плохой вариант для них.
Есть еще такой вариант, раз уж единорогов не будет:
Скакуны-единороги...... нееееее лучше боевые волки. И потом в стандартной компании не было ни одного единорога, а нейтральные монстры (волки в том числе) сражались на стороне эльфов.
Нейтралы не сражались за эльфов, а просто жили на окраине Кель'Таласа. Волки - излюбленные верховые животные орков. А в кампаниии многого не было показано, у эльфов там вообще нет кавалеристов. Так что AlekseyDead прав.
» WarCraft 3 / Интервью с Dmitry Rommel
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» WarCraft 3 / Интервью с Dmitry Rommel
Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
И раз уж про то речь,
LongbowMan:
Нынешние Высшие эльфы - те, кто в момент падения Кель'Таласа жили за его чертой: в сторожках, раскиданных по Азероту, в Тераморе, Штормграде, Заоблачном пике. Это преимущественно воины, следопыты и жрецы, и в меньшей степени маги. Конечно, можно вспомнить о боевых магах Серебряного союза и Кирин-тора, но они немногочислены. Поэтому их архитектура в мили должна быть попроще, но, разумеется, не опускаться до хижин типа оружейного цеха... брррр....
Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
LongbowMan:
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Летсплей демо-версии
И кое-что насчет различия КЭ и ВЭ. Кровавые эльфы - колдуны-демонологи, чарокрады и даже "покорители" Света. Их магия, их поведение более агрессивны. Следопыт для них - существо отсталое, т.к.магией мало пользуется. Высшие же эльфы - чародеи, преиущественно магии льда или арканы. Их жрецы, паладины - послушники Света. Егерь кель-дорай - элита общества и носитель ОСТАТКОВ друидизма. И тем не менее, ни один эльф не владеет магией молний, ибо в мире Warcraft она относится к шаманизму, презираемому всеми видами эльфов.
Обратитесь к первоисточнику всея современного фентези - Warhammer. Не секрет, что многое близзард позаимствовали оттуда.
Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Кстати, способность маназмея на восстановление маны восстанавливается здоровье.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
losted_9:
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
Тимур:
Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
» WarCraft 3 / Разведмашина орков
Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
» World of WarCraft / Монеты из фонтана в Даларане
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
В любом случае, с нетерпением жду демку.
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves