16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

В оригинальным варкрафте у рас есть особенности зданий: орочьи наносят урон, эльфийские могут ходить и есть деревья, и т.д. Почему бы не сделать что-то подобное строениям новых рас. Например, у ВЭ здания регенерируют днем, у мстителей - мана-щиты, как у протоссов.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Тимур:
Illidian, можно, конечно, магов сажать... но не знаю, что из этого выйдет...
Получится магический воздушный юнит, вроде волшебного дракончика ночных эльфов.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

чакрум мог бы и сгодиться
Ну нет у ВЭ чакрумов, что тут поделать. Даже ведьмаки при внешней схожести снаряда вооружены двусторонним мечом (не знаю, как такие штуки правильно назвать). Другой вариант - копье, как у модели защитника в HoS.
Кстати, помимо прочего, у охотника еще и щит, которым он вообще не пользуется.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Ну есть ещё один прикол. Можешь ли ты поверить в охотника, бегающего по лесу с мечом?
Потому я и пишу не охотник, а фехтовальщик. Мечник, на худой конец.
К тому же, называть лесной магией способность "Сеть" - слишком пафосно.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Могут ли охотники (тем более ЭЛЬФИЙСКИЕ) бегать с топорами? Мне казалось, что топоры - совсем не стиль эльфов.
Абсолютно согласен. Основное оружие эльфов, если дело доходит до ближнего боя - мечи и кинжалы. Какие-нибудь фехтовальщики в качестве тир1 юнитов выглядели бы уместнее.
16

» Elven Union / Elven Union

bladget:
помогает с восхождением лича
Интересно, откуда Вам єто изветсно?
Он сам написал об этом в своем последнем ресурсе.
16

» Elven Union / Elven Union

Illidian, скажу по секрету - есть годная модель главного эльфийского здания, сделанная не на основе ратуши. Вы плохо ищете.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Немного добавлю от себя.
Illidian:
Культ титанов? Не встречал его ни в Варике третьем, ни в ВоВе. Причём до ВоВа и догадаться о существовании Титанов нельзя было. Да и в духе ли Высших эльфов (и Мстителей) кому-то поклоняться?
У ВЭ культ Солнца, даже человеческую веру в Святой Свет они понимали по-своему, сквозь свою космологию. Мстители в промежуток времени, описываемый в кампании, потеряли веру в Солнце и вообще во что бы то ни было. Свет отвернулся от них или они от Света - неважно, главное, что жрецы их ослабли, а паладины вообще потеряли силу. Лишь потом они покорили себе Свет, но на это потребовалось время.
Титаны же - это по части гномов (дворфов в ВоВ).
Eltilas:
Есть осадное орудие. Несколько летунов, различающихся между собой: один — осёдланный пегас, другой — осёдланный орёл.
Хорошие, годные модели, но все с наездницей-лучницей. Их если и использовать, то в измененнном виде, на что тоже нужно разрешение.
Illidian:
ястреб и Чародей Крови - Мстители
Чародей крови (BloodMage, кровавый маг) - бесспорно, но ястребы (dragonhawk) были у ВЭ во время осады Сильвергарда. Это скорее общий юнит.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

раз пошла такая песня замените скин боевого энта хотя бы на xgm.ru/p/wc3/3155
Это вов-модель, она плохо сочетается с лоуполи-варовским окружением.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Но все-таки, разве висп плох? Для мстителей вообще планируются... Аннигилятор и Дециматор.
А, франковские детища идут в бой! Только названия измените в релизе, а то звучит чересчур грозно.
Illidian:
Что-то не припомню, чтобы Мстители строили что-то подобное. Ты точно уверен, что Аннигиляторы впишутся в стиль этой расы?
Впишутся, ведь Мстители прекрасно совмещают инженерию с магией. Волшебные големы, манабомбы (возможно, как способность аннигилятора), магические осадные орудия.
16

» WarCraft 3 / Интервью с Dmitry Rommel

Не соглашусь. Конечно, за это время планка немного поднялась, но на высоком уровне творят единицы, в то время как многие не могут и такого, да и на стандартных текстурах всего не сделаешь. Часть моделей вообще не имеет аналогов, например, темные эльфы, да и годных моделей ВЭ тоже немного . В общем, ХоС - что-то вроде сокровищницы далекой эпохи: жутко древний и наполнен всяким добром)
16

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Desblat:
А ведьмак у ВЭ есть? (что-то я не помню).
Ведьмаки (рушители чар) изначально были элитной кастой ВЭ, чем-то вроде личной гвардии Анастериана и правящего рода в целом, так что да, были. Но учитывая, что ВЭ в моде представлены в основном следопытами, а не элитными войсками Кель'Таласа, странно будет видеть их в мили.
16

» WarCraft 3 / Интервью с Dmitry Rommel

JesusHipster, радует, что ресурсы выкладываются в общий доступ, хотя там половине моделей, похоже, требуется доработка или как минимум оптимизация. Текстура весом 600 кб - это чересчур. Но, несомненно, жаль, что все так вышло, хотя чего ожидать после 10 лет разработки .
16

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Вот честно, безвкусица.
ИМХО, лучше, чем то, что сейчас в моде. На вкус и на цвет...
И раз уж про то речь,
LongbowMan:
с полной уверенностью могу сказать, что они не стали строить какие-то принципиально другие постройки после своего преобразования. Изменения коснулись, в первую очередь, подхода к магии, жизненной позиции и политики. Зданий это коснулось в меньшей степени. Они как раньше строили из камня и зачастую с применением магии, так и впоследствии строили подобным образом.
Есть небольшое но. Эльфы крови преимущественно жители Сильвергарда и окресностей, пошедшие за Келем, мучающиеся жаждой магии. В результате - колдуны, ведьмаки (рушители чар), рыцари крови и прочее. Их архитектура близка к архитектуре Кель'Таласа не городского, но столичного - больше пафоса, размах, одним словом.
Нынешние Высшие эльфы - те, кто в момент падения Кель'Таласа жили за его чертой: в сторожках, раскиданных по Азероту, в Тераморе, Штормграде, Заоблачном пике. Это преимущественно воины, следопыты и жрецы, и в меньшей степени маги. Конечно, можно вспомнить о боевых магах Серебряного союза и Кирин-тора, но они немногочислены. Поэтому их архитектура в мили должна быть попроще, но, разумеется, не опускаться до хижин типа оружейного цеха... брррр....
16

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
Заблуждаетесь. Архитектура Даларана в ВоВ появилась позднее архитектуры Луносвета - разные аддоны.
LongbowMan:
Тимур, поэтому я и предлагают сделать их более урбанизированными, т.к. Высшие Эльфы в этом плане ближе к людям, чем к Ночным эльфам.
См. прикрепленые файлы: эльфийская цветовая гамма, здания вписываются в лесной ландшафт, но не похожи на хибары.
Загруженные файлы
16

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

LongbowMan, это будут разные фракции, но одинаковые здания? К тому же, этот пак незавершен. Для высших есть другие здания.
16

» Elven Union / Летсплей демо-версии

В основной теме я уже обращал внимание на высших "лесных" эльфов. Тимур сказал, что энты и т.д. останутся.
И кое-что насчет различия КЭ и ВЭ. Кровавые эльфы - колдуны-демонологи, чарокрады и даже "покорители" Света. Их магия, их поведение более агрессивны. Следопыт для них - существо отсталое, т.к.магией мало пользуется. Высшие же эльфы - чародеи, преиущественно магии льда или арканы. Их жрецы, паладины - послушники Света. Егерь кель-дорай - элита общества и носитель ОСТАТКОВ друидизма. И тем не менее, ни один эльф не владеет магией молний, ибо в мире Warcraft она относится к шаманизму, презираемому всеми видами эльфов.
Обратитесь к первоисточнику всея современного фентези - Warhammer. Не секрет, что многое близзард позаимствовали оттуда.
16

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

По поводу магов: как я понимаю, в следующих версиях можно будет делать улучшения лишь одного порядка - на атаку или на защиту, а не выучивать им все подряд?
Кстати, способность маназмея на восстановление маны восстанавливается здоровье.
16

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, это всадник на пегасе) А вообще, насчет воздушных юнитов - раз уж в конце концов людская раса будет заменена, использовали бы стандартных ястребов, чем они плохи?
16

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

В продолжение темы "лесных" эльфов. 2004 год, загрузочный экран кампании высших эльфов HoS, а также общий концепт расы. Я просто оставлю это здесь.
Загруженные файлы
16

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

уникальный экран вписывается в концепцию новой расы
Кстати, еще один камень в сторону раработчиков. Тропический ландшафт (если кто не играл в WoW, это экран создания персонажа-гоблина) в качестве экрана высших эльфов выглядит не совсем уместным.
16

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

И немного о лор-составляющей. Ваши высшие эльфы слишком приближены к каким-то лесным эльфам других вселенных. Сколько у них друидов, сколько древ - и ни одного стоящего мага! Электровиспы, добывающие древесину, лесные драконы и ящероэнты... А где ястребы, орлы, страусы, на худой конец? Да хоть магические элементали - сколько было вариантов. Надеюсь, что у мстителей не будет виспов....
losted_9:
Ландшафт аля WoO с узкими проходами.
Кстати, ландшафт приятный, вся эта лесная тематика вышла удачно.
16

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Ну,раз уж пошла критика, у некоторых зданий нет анимаций работы, а у военного корпуса в stand work источники частиц не на месте.